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第232章意念科技(1/2)

第232章 意念科技

导入过程花了将近一个多小时,等所有程序全buzuo完,莫回已经能够极为jing1确的控制vr里的人物,基本上差不多可以恒等于自shen动作。

不过比较尴尬的问题在于,莫回始终无法准确实现只发出指令,但是自己shenti不动的状态,基本上想让vr人物zuo什么动作,莫回shenti上肯定会出现同步动作,几乎毫无例外。

就见vr里的人物上蹿下tiao的时候,莫回就好像一条岸上的鱼,被绑在床上一蹦跶一蹦跶的,如果没有束缚带固定,他自己就得先tiao起来。

这zhong感觉非常令人恼火,莫回玩了一会就没兴趣了,从束缚带里钻出来跟苏青姬吐槽“识别确实已经很准确了,不过人ti的动作是必须zuo出来吗?”

“我们正在改进,很快就会实现智能之别,当脑子里形成运动的意识,但是没有实际发出运动信号的时候,也能被我们的机qi识别出来。”

“估计要多久?”

“很快了,现在基本上ying件和ruan件框架都没问题了,就shen下一些微调了,估计下个月差不多能够解决这个问题。”

苏青姬没有食言,第二个月她就制造出了第一代的原型机,这款脑波解读机qi已经能够非常准确解读人脑产生的各zhong运动指令,并且能够让人与vr形成界面非常良好的互动。

脑波识别技术的攻克,意味着一个全新的科技领域对人类开放了——意念机械从此将会走入人类世界当中。

有独有技术在手,莫回是肯定不会浪费的,他迅速成立了‘意念科技公司’,这个公司以意念识别qi为he心,专攻人机的脑波jiao互领域。

意念机械生产的第一款产品就是虚拟感应tou盔,这款tou盔可以解读脑波,通过脑波直接发出各zhong指令,同时tou盔上集成了可拆卸的vr眼镜,并且还可以挂接全息成像模块。

意念机械是属于标准的产品型公司,它负责出意念类的ying件平台,内容开发jiao给其他公司来负责。

意念科技出现的时机非常好,正好是vr产业大发展的时候,vr相关领域的内容开发商非常多,zuo游戏的,zuo培训的,zuo展示的,zuo电商的,几乎应有尽有,所有互联网上曾经有过的商业模式,都被搬到vr网络上了。

借着这gu东风,意念科技迅速切入市场,迅速成为vr产业中不可或缺的关键一环,意念tou盔仿佛是一夜之间,出现在世界各地的市场上。

意念tou盔的出现彻底改变了vr游戏的ti验模式,一个人带着一个硕大的tou盔,躺在床上一动不动,还时不时的大喊两声,或者自己一个人在那傻乐,这逐渐成为常态,出现在寻常百姓家中。

意念tou盔让游戏和娱乐模式出现翻天覆地的变化,首先对战类游戏大火,各zhong格斗类对战游戏,she1击类对战游戏,因为意念tou盔超强的沉浸式ti验模式,掀起一guliu行的风chao,一时间街tou巷

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