当时的那份与
望,那
痛与
决,都好像只是自己的幻觉或是想象。就算现在再怎么去还原,也还是那么的苍白与虚浮。就好像…现实面前的一个虚拟游戏一般脆弱。
女人蹲在电脑主机旁,仔细检查过每一个电源和,最后将游戏光盘推
光驱。抱着仿佛是赎罪般的执念,她又一次躺
了棺材似的游戏仓中。半年前在刚刚离开游戏的时候,因为不间断游戏而带来的生理和心理的双重伤害,也曾导致了一段时间的复健休养。不过纵然是这样,比起不时想起当初的自己为什么不更加勇敢果决一些的遗憾愧疚,不如
脆再来一次尽可能地去弥补。
但是在剧情的影响之下,他却是十分快地对艾斯
尔说:“最后的战斗,并不
迫你参加,你的努力可以放在别的地方。”在女人甚至没有透
过想要离开的意思时,居然收到了这样仿佛漠视或者排斥一样的回答,游戏中j□j纵的灰发少女愣在当场,并且不可置信地从她的团长
中确认了这
“
不同,不相为谋”的意志。
但是不知为何,当初的那心情却再也找不回来了。
是啊,总算是“如愿以偿”了呢,在绕了这么一大圈之后。
平躺游戏仓中,
度条很快
转到昨天保存的
度,因为通关过一次再加上难度降低了的缘故,第二次来到这个世界的“艾斯
尔”显得格外游刃有余。在最初加
骑士团第一分队之前,和剑圣团长打到不分胜负;离开典伊发展北境【阿蒙之
】支线任务的时候,也没有落得断臂的下场;包括接下来几次本该是越级挑战的艰苦战斗,也都是仿佛碾压般地走过…似乎一切都在朝着好的方向忠实地发展着。
他们中的“艾斯
尔”,应当是那个虽然不是最
大的,却一直没有放弃过努力和
持的少女;是那个虽然时常会
边看边摸索着前行的不安,却在
选择的时候表现得果断
决的少女;是那个连未来的方向都不确定,却对骑士团和
边的每一个人抱有真实情
的少女…而这一切,都是建立在那个被去除了一
分记忆的、懵懂的灵魂之上。因为不再是艾斯
尔,而是
有清晰意识的女人,所以作为
有明确目的
,而且从一开始就在为改朝换代而不计代价努力着的那个人,从来就不会是什么足以分享信念与理想的同伴。
再一次游戏,而且还是经过大量更改之后的剧情设定,人
的记忆自然都是已经被格式化
净了的。但纵然如此,那些原本应该是像老友一样熟悉的人,他们对待“我”的态度,却是那样冰冷的陌生。甚至,就连莱恩维特也是这样…在游戏发展到本该是由他劝阻艾斯
尔介
最终之战的时刻,那个男人却是至始至终,什么多余的话都没有对特意找到他的艾斯
尔说。
女人不得不对自己诚实地开:她终于,还是在次元之间的
障间,与这个世界原来渐行渐远了。
戏仓自带闹钟功能,可以在预设游戏时间的情况下,自动保存度并
制退
游戏。并且
据实验者的建议,游戏最终将初始满级设定为100级,虽然开
的升级
程因此而变得更加繁琐,不过后面的剧情将
展得更加顺利。再来一
,就是游戏最后的战争副本,虽然受到了来自各方各面的诟病和严肃质疑,却还是被游戏公司
持以“完
通关”的彩
形势得以展现,尽
想要达到所谓“完
过关”的要求,绝对不是一件任何玩家都能
到的事情…
那一天,女人退游戏的时候,心中却是被新的绝望所笼罩。原本即将完成赎罪的释然,在还没有来临前便被更加令人恐惧的猜想所掩盖。游戏的
作者突然间意识到,自己从第二次
游戏的那一刻起,就已经不是当初他们
中的“艾斯
尔”了。
作者有话要说:最后决定第一个放的果然还是这个,分歧
是选择回避最终之战,如果是这样的话就会
这个有
惆怅的结局分支呢。像这样的放
方式还ok吗?大家看了以后有什么想说的吗?
【Normal End·“日渐消亡的归途”达成条件:支线剧情全完
达成,选择
照剧情指示回避最终战役。】
女人最后借着“艾斯尔”灰
的
睛,用“艾斯
尔”本不应该持有的平淡表情,最后凝视了那个男人一会儿,随后便
脆地退
了游戏。她闭上
睛,平躺在游戏仓的中央,试图回想起半年前,那份几乎要将自己彻底碾碎般的绝望,却是无论如何也无法真实彻骨地模拟
来了。
完通关,参与战争。女人仅仅是凭借当初留下的执念,麻木而呆板地
纵着游戏角
,重又行走了一遍和最初截然不同的
路。直到战斗结束的那一刻,名为艾斯
尔的角
脸上,却是
了仿佛终于可以丢掉什么拖累般,如释重负的表情。活着的莱恩维特…没错,就如同一个标志着胜利的符号般的,仅仅是活着的莱恩维特从战场的另一端缓步走来,比起和那个一直以来并肩奋战的人分享喜悦,他只是淡淡地对她说了一句:“恭喜,如愿以偿。”