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第五章23卷打包装船倒数第2章(2/3)

本来因为人员拥堵,所以的地方稍微有些混。但是随后赶到的玫瑰给我了个主意,让我直接穿上我的那动力装甲站到了去转了一圈。

合娴熟,而且开足了力,但是很多早上十左右到达的人,还是一直等到了下午两多才“住”,好在都是我们冰霜玫瑰盟的人,倒是没有发生什么不愉快的事情。

当然,因为不断有人住,所以不能让新来的人看到原来的人被抬走的画面,因此这边实行了分批清理的方式,也就是一个住宿区一个住宿区的抬走。当一个住宿区执行搬运程序的时候,这个区就不再人了,而等到这个区人都抬走之后,房间服务人员会迅速整理好房间,恢复初始状态,然后这个区开放,重新让下一批人“住”

不过,虽然大家回复了秩序,但因为人员到达的时间过于集中,所以接待工作依然相当艰苦。空座人员不断的重复着预定的谎言,把一批批的人员引导到内的住宿区,然后骗他们登录游戏住信息登录,结果他们一上线立刻就有外面的机人抬着休眠舱来,装上人立刻就往基地后面的后勤跑,转运卡车都在这边等着。

本来如此多的人,要是都用清醒的状态转移的话,我们光是大车就不知需要多少量。一辆大型士也不过才57人的运载量,个大不说,数量还少。但是。装箱打包之后就不一样了。休眠舱其实也就和西方人使用的那棺材差不多大,外形尺寸可能还要略小。这个是因为为了最大化利用空间,休眠舱并不是统一标准。而是有很多不同尺寸大小。东方人的决定了大分人用的都是比较小号的休眠舱,不需要那么大的。所以这些休眠舱的外形尺寸都比西方人的那棺材还要略微小一些。

有个好,那就是即便发生意外,也不会影响到发飞船。这个时早在第一次移民计划世界代表大会上就制定的基本方针,就是绝对不允许让普通人以清醒的状态登船。移民船发基地的人必须是已经装休眠舱,然后以打包的方式送飞船。这个方法可以彻底避免人造成的意外导致飞船损失。

这个方法得到了很多人的赞同。因为本来他们就舟车劳顿的,还在这里站了五六个小时

就在我看到他们的休眠舱的时候,外面陆续又有人到达,当然不意外的也都被纷纷了休眠舱。因为这转运计划是早就有的,虽然当初不是给我们冰霜玫瑰盟设计的,但所有工作人员都提前行过训练。所以效率非常夸张。当天到达的人基本上二十分钟内就会被装上卡车,而只要装满一卡车立刻就会拉走。

因为我的动力装甲就是照游戏里的装备造型制造的。相似度超过80%,所以很多玩家一就认了我。都是本行会会员。我的命令当然是非常有效的。随便指挥一下,大家就自觉地排好队等待,混的场面一瞬间就得到了控制。有组织的人员果然是比零散人员好理多了。

最后,如果人是醒着的,就只能用大车装运,但是因为现在所有人都在一个个的休眠舱之中,所以我们的转运工其实就是卡车。一个普通的集装箱就可以装去60个休眠舱。普通的卡车都可以拉走一到两个集装箱,而那专用的大型集装箱拖车可以一次带走四个集装箱,这个运输能力绝对比大多了。

我安排的最后时间应该一知明天早上十,但是我其实是留了空窗时间的。政府门的人员名单上的那些人应该要到明天下午才会开始陆续有人到达,这个空来的时间是我为了防止有人拖拉,故意留来的。虽然我说了是48小时。但其实只要他们到了,迟到什么的我都不会介意。

我给的理由是,因为人员太多,登记住的人员实在忙不过来,大家一直等在外面一晚上排队也不是个事。所以我就提了一个方案。我告诉他们,这个度假村有很多的游戏仓,可以临时给当家当床用。这样大家可以先凑合一晚上,明天再等级住。

当我赶到这边的度假中心的时候,第一个到达现场的那个本行会玩家已经被休眠舱了,和他一起到的还有他的妹妹、女朋友以及他妈。现在四个人都在休眠舱之中,而且已经被了一个集装箱之中。

休眠舱内空间刚好就是一个人的大小。为了保证装人员后不会因为震动和加速度、惯等原因造成内碰撞,所以休眠舱内的空间设计的非常密,反正里面的人也没有意识,不会觉得狭窄。这样一来一步压缩了积。

一直忙到晚上十,外面依然有人在不断的陆续到达。天都黑了,很多人还是下午两左右到的。却堵在门不去。于是,我又不得不来开始骗人。

刚开始到达的人都是陆陆续续的,但是到了晚上。到达的人开始猛增,而且让我惊讶的是居然已经有外国会员玩家到达了。这肯定是本行会的狂,不然不会效率这么。在下午五之后到晚上八前这段时间来到的人员就没有断过,直到9之后人员到达情况才略微放缓,但是第二天早上九之后我们迎来了峰期,大群人员涌度假村,我们的接待工作都有忙不过来,门排起了长队。

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