名其妙的存在、没有什么是无敌的,一切成败、都取决于你对自己和敌人的理解,以及那些算法中包含的游戏根源:运气。游戏可以玩得很投入、但绝对不要玩成傻子,更不能当成什么人生。但是的确、你可以从游戏里找到颜如玉,比如现在悲苦衰败的朋友们,比如现在越来越确定、也越来越肯定于自己心里的感觉的骑士自己。
在面对敌人和偷袭自己的人时、玩家们的回应是还击、尽量不留活口。而面对同样的情况,塞隆大6的原住民们就有不同的解决方法:贡加兽人和白精灵变节者的训练基地、马廷加山脉遭受巨大打击和反复清剿,玩家们只把这看成了一次对怪物们的以牙还牙;但于白精灵和兽人来说,这些打击让他们痛苦万分:任何一个贡加兽人战士和精灵变节者、都要比纯正的兽人或者白精灵原住民要强上那么一点,但以死去和被放逐换来的东西,自然也有些限制。
把各种野外骚扰行动的不成功、以及被清剿的根本原因,归咎于这些起死回生者的愚笨的白精灵和兽人们,在商议之后决定派出一些精锐的指挥者带着剩下的贡加兽人和精灵变节者继续做它们该做的事。
这样的行为的确收到了一定得效果、有着不错的开头,但很快它们就知道了,杀戮成性的玩家们、其实是很善良的;而那些塞隆王国的军队,才是恶魔一样的存在。几个白精灵小队长和兽人小队长(是活着的,并非起死回生的贡加兽人、也不是木呆呆的精灵变节者)被擒获,既而被秘密带回到某个城镇的地下监狱。
丑陋的功能性刑讯之所以能在人类社会几千年的历史中长盛不衰,除了它看起来很专业之外,更关键的还是因为:它真的有效:无论何时何地,隶属何种势力,总会有一直薄弱、因为怕死怕折磨怕痛而背叛了自己组织和族群的存在,也正是它们的存在才让刑讯这门古典艺术、始终在历史舞台上不被淘汰。
王国任务其实和贵族布的家族任务是一个概念,只是获得的大6传奇度等等虚名方面的奖励更优渥,相应的危险性也更高。在悲苦衰败被秘使请到奥丁王城之后,看了看正在等待自己的人们,他就明白了个大概。
哈纳斯城和战鼓城已经成为白精灵和兽人原住民的属地,进出检查非常严格,而同样被他们敌视的玩家,是没什么可能进去的据说玩家里第一个靠做任务得到了飞行坐骑的大佬,觉得只给玩家显摆并不能满足自己,骑着大型龙鹰飞到哈纳斯城附近的他、被处于狙击状态的白精灵射手们(狙击状态。黑精灵和白精灵弓手职业到达1oo级都能学习的技能,开关类技能、开启时持续消耗魔力和战争活力;效果持续时间内无法移动,开启关闭时各有五秒进入状态的时间;在狙击效果持续时间内,使用弓箭的命中率和射程都有提高,弓手极限射程可以达到1ooo)毫不留情的射下,自己死了掉经验不说、坐骑也死了。这也进一步提醒了所有人:无论是天上还是地下,现在的哈纳斯都不是玩家该接近的地方。