激战世界里的pk,觉才是真正的pk,是人与人之间的较量,而不是人与rmb之间的较量。正是因为这样的较量,所以从来不会
现“无敌”这两个字
。每一
bd,就算在再完
,也是有缺陷的,
“什么,他们速度怎么会那么快?这不可能,除非他们放弃占领自己城外的控制。”红方的人渐渐发现自己已经被包围,一场艰苦的鏖战就要开始。
攻大桥成功,我军迅速地扫
了桥上3个控制
,这之后红营的人要复活,就只能从南边的
上
来了。攻克大桥的结果是瓦解了敌人对我军的包围之势,从两线作战变成了单线作战,而单线上的防守,因为我们有城堡,就变得非常容易。
“这是怎么回事?为什么这个神唤的这么厚,我一锤
下去,才砍掉个位数的血,而他打我一下,却有50、60
?”那战士到死也没明白过来是怎么一回事,也许还以为我用了外挂。
力量虹,速度虹
,我和几个神唤拖住敌人的
理职业,和他们真刀真枪的对拼。一般情况下,神唤是打不过战士的,因为防御低,攻击速度又慢。只有当变
之后,神唤才有和战士一拼的实力。但是现在力量虹
走了战士40多
攻击力,又给神唤自己提
33%的致命概率,较量之下,是战士躺下了。
还有许多元素,模仿么么无那的战术火元bd,也当起了拿盾的元素。用的时候,是
觉防御
了许多,和战士、刺客等职业对着
,少血也很满。但是就是这样的错觉,
弱了元素本该有的逃命神经,最后
过
了,还是被对方放倒。
素控制拿下。
再说个人的作战能力,因为独孤九剑和死神来了两个bd用了多次,就算红方的人是笨,也看
来端倪了。两个bd的共同特
是依赖负面,假如独孤九剑没有暴怒印记在,那么无限日月斩就无法实现,而死神来了如果没有力量虹
,镰刀的
致命也发挥不
来。红方为了对付我们的战士和神唤,甚至带
了妖咒转移僧,专门用来去除负面。
另外换了新的地图,也必须有新的战略,先人圣地我们能一路胜利,是因为一开始放弃城外,直接去攻击大桥,而对于新的地图,暂时还没有找到好的战略。
这些话到是说的不错,激战不像有些泡菜游戏,某一个装备超级nb,等级超级的人,可以
着n个人的攻击而不死,大规模会战的时候,他一人可以单条数十人。这样的游戏,只是满足了某些rmb玩家的变态心理,游戏本
失去了必要的意义,完全堕落为发
的工
。
“我的bd小白是不会用的。”么么无那还是傲的姿态“别以为防御
了,元素就不会死了,元素使要生存,还是靠跑位和意识的。激战世界里没有一个职业可以随便
着别人的攻击而不死,就算是战士也不行。”
刚开始格兰斯边境线的时候,我们蓝军没有获得想象中的优势,战斗比先人圣地要艰难,有时候还常常失败。这是因为格兰斯边境线这张地图对蓝军的偏袒已经少了,没有了
固的城堡,只是4个控制
近一
。
后来的几场阵营战,也都是一开始被我们夺取了大桥,锁定胜局。红方几次被攻下大桥,渐渐变得小心起来,加了桥上的防守,但是就算是这样,也只是延长了大桥被攻克的时间,并不能守住大桥。因为论个人的作战实力,是我们
大许多,而红方防守大桥的人员最多只有两队,一共是8个人,不可能形成以多压少的局面。南方的红营
队想要救援大桥也是不可能,因为我军的另一支分队在南方伺候着。
连续胜了好几场,阵营的地图改变了,我们终于不用再打先人圣地的防守战,将战线推到了科瓦德森林的前沿——格兰斯边境线。
碎颅,断,无限日月斩,名战和几个剑战首当其冲,突
到敌人的后方,将几个僧侣秒杀掉。